quinta-feira, 14 de março de 2013

Sobre o Blog

Bom... eu fiquei por um longo tempo sem entrar no blog, só que toda semana chegava algum comentário no meu e-mail, até que hoje eu resolvi recuperar a minha conta e ver como está o blog. Talvez eu possa voltar a postar aqui, mas só as vezes... vou pensar um pouco neste assunto, mas por enquanto é só isso, até mais !

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Tipos de diversão

1. Pode-se pegar carona agarrado nos peixes, em C3 e em G6, no túnel do monstro. É só apertar R1.

2. Dá para matar os peixes com flechas. Aproveite quando o dorso dele está do lado de fora. Para enxergar melhor, aproxime a câmera com R2. Se quiser agarrá-lo depois de morto, vá rápido, pois ele afunda. Depois de agarrá-lo, fique piscando o R1, e direcionando, para conseguir levar o corpo do peixe para a beira da água. Mas não dá para tirá-lo para a terra seca.

3. Dá para agarrar os falcões. Pode-se também matá-los com flecha ou com espada. Agarre um falcão quando cavalga: basta pular com triângulo e agarrar com R1. Você também pode ir a algum lugar em que os falcões voam baixo, ou pousam, para pular neles. São vários os lugares em que isso acontece. Se você ficar piscando o R1, fará com que o falcão voe mais, às vezes.

4. Na parte norte de B5, na região mais alta da beira do precipício, tem uma pedra grande e uma pequena. De cima da grande, você pode pegar um falcão que te leva a um emocionante passeio pelo precipício.

5. À esquerda do templo central tem um falcão que pode te levar para ver o castelo por cima. Mas você tem que estar com a bola de força bem grande. Eu não consegui fazer com que esse pássaro voe tão alto.

6. Os pombos podem ser agarrados. Podem também ser pisoteados pelo cavalo e ser atingidos pela espada, pelas flechas, pelo arpão e pelas flechas explosivas. Basta atirar uma flecha explosiva para matar todos os pombos do castelo.

7. É possível matar todos os morcegos da caverna do 10º colossus. É só atirar uma flecha explosiva na parede.

8. Se acertar flecha no rabo do lagarto, ele sobrevive deixa o rabo. É muito fácil matar um lagarto apenas rolando sobre ele.

9. No oásis, em E7, perto de E8, junto às duas árvores, há um portal para o lado avesso do jogo (outra dimensão). Procure cair entre duas pedras do oásis. Use o pára-quedas para curtir melhor a visão, e olhe para cima.

10. Tem outra passagem para o lado avesso do jogo em G6, no lado direito superior da montanha do colossus. Para quem vai ao sentido do castelo central, tem uma subida no começo e à direita da montanha. É uma subida gramada que dá para ir com Agro. Corra com ele até o final direito da subida e pule na pedra mais à direita da subida. É uma pedra com gramado em cima. Se conseguir cair sobre a pedra, cairá direto no portal.

11. Para quem já tem as flechas explosivas. Em E4 tem uma ponte que leva para E5. Indo por esta ponte no sentido E5, passe a ponte e passe o túnel. Suba na direita e atire flechas nos próprios pés até você cair lá em cima. O cenário de lá não foi desenhado. Então, você tem a oportunidade de ver o lado avesso do jogo. Se você atirar mais uma flecha, cairá lá dentro, verá mais coisas e morrerá.

12. Quando vencer um colossus, pule em algum lugar e use o pára-quedas. Se os tentáculos te pegarem com o pára-quedas, você aparecerá na apresentação e no castelo com ele embolado no corpo.

13. Se você conseguir montar em Agro depois de abater a um colossus, os tentáculos te levarão normalmente e darão uma grande queda em Agro.

14. Se você, ao cavalgar, der um pulo exatamente quando Agro sobe em uma rampa, o pulo fica altíssimo. Isto pode ser útil.

15. Dá para subir no castelo do 8º colossus. Fique com agro dentro d’água, aperte baixo+X, para que ele comece a correr. Quando ele chegar na subida, aperte e segure o triângulo, para cair sobre o castelo.

16. Quando você estiver em cima do castelo do 15º colossus, durante a batalha, dirija-se à primeira ponte para ter uma visão magnífica da parte superior do castelo e do cenário em geral.

17. Quando você estiver na lagoa do 12º colossus, nade ao encontro da parede. Não é a parede de onde você desceu. É a do outro lado, mas antes de chegar nas colunas gigantes. Quando você estiver encostado nesta parede, uma corrente o levará para o fundo da lagoa.

18. Às vezes, quando mata o 12º colossus, você continua agarrado nele, mesmo depois que ele afunda. Neste caso, dá para continuar dando espadadas como se ele estivesse vivo.

19. As flechas explosivas imobilizam as tartarugas por algum tempo.

20. Para quem já tem as flechas explosivas. Em B5, perto de A4, de onde se vê a árvore gigante sobre a caverna do 10º colossus. Vá para a beira do precipício antes de descer qualquer andar, ao encontro da montanha com o precipício. Posicione o Agro parado a 5 metros do ponto em que o precipício se encontra com a montanha. Faça “baixo+X” para Agro correr, e pule na ponta de pedra à esquerda da montanha. A partir dessa pedra, atire flechas explosivas nos seus próprios pés para que você caia para cima. Continue atirando, fazendo uma certa curva para a esquerda até que você chegue num ponto em que dá para correr sem escorregar. Se você conseguir, desfrutará de uma imensa área para explorar em cima da montanha. Você pode chegar à beira da praia, de onde dá para ver o lado avesso do jogo. Porque quem fez o jogo nunca imaginou que as pessoas fossem subir ali. Lá de cima dá para subir em alguns montes correndo sem escorregar. Dá para chegar até a última ponta de montanha, junto à torre de salvamento de B5, perto de C6.

21. Pode pular de cima da ponte do 2º colossus sobre a água, sem usar pára-quedas. Não pode ser em um lugar muito raso, porque morrerá. Também não pode ser muito fundo, pois os lugares fundos são inacessíveis e não é possível chegar até lá vivo.

22. Quando você pula dessa ponte, às vezes, Agro pula de lugares altíssimos direto ao solo, para te acompanhar. Tem vezes que ele pula tão alto (à esquerda da caverna do 2º colossus), que morre. Você pode ir até o corpo dele durante a batalha para ver. Mas, quando a luta termina, Agro aparece vivo no castelo.

23. Se você tiver pára-quedas, dá para pular de cima da grande ponte do começo do jogo, em qualquer lugar, desde que seja acessível. Mesmo para quem tem o pára-quedas, não é possível descer em nenhum precipício, exceto naqueles em que dá para ir por outro caminho, como a praia do sudoeste do jogo e a praia do 2º colossus. O tanque de água redondo do interior do castelo, embora acessível, mas não dá para pular nele de cima do jardim, de pára-quedas, e chegar vivo.

24. Depois de certa manobra no jardim, consegui um “load” que geralmente apresenta um fenômeno bastante incomum: a frente do castelo fica invisível e o seu interior vira do lado avesso. As escadarias e toda a frente desaparecem. Restam apenas a pedra de salvamento flutuando no ar, as pombas e a água que fica em cima da plataforma de Mono. Quando se olha o teto, vê-se o piso do jardim. Quando se olha as paredes internas do castelo, vê-se as paredes externas. O chão é como um rio congelado transparente. Você tem poucos segundos para ver o cenário, antes do jogo travar. Você pode observar que, na entrada da sala do tanque de água, há uma grande coluna preta suspensa. Certa vez, quando cheguei lá com o cavalo, morreram ambos: Agro e Wander. O simples entrar naquela sala é o bastante paca cair morto. Outra vez, entrei lá a pé. Agro entrou primeiro e morreu. Quando entrei, também morri. Lá dentro é escuro. Dá para ver basicamente apenas o tanque de água. Ele está em sua forma normal, não está invertido. Lá não tem nenhuma falha no chão, para cair no fundo do jogo. Cai-se no piso mesmo. Eu não sei exatamento o que causou esse “bug” no jogo, mas depois de vários testes, creio que se deve a derrubar as frutas do jardim e não comê-las. Eu subi no jardim, derrubei as 48 frutas e não as comi. Então matei 15 colossi e salvei. Então, quando ligo o PS2, entro nesse “load”, vou ao jardim, só olho e pulo no chão para morrer. Quando dá “game over”, clico em “quit”. Entro no mesmo “load”, subo no jardim, olho, desço e vou para a frente do castelo ver o “bug”. Outra vez, peguei outro “load” qualquer e apenas derrubei as 48 frutas, desci sem comê-las, fui para a frente do castelo e deu certo.

25. Teve um cara na Internet que subiu no jardim, comeu algumas frutas, viu o Agro morto dentro do tanque do templo e depois desceu:

O cara fez um ataque do tempo, e ele voltou à vida.

26. Você pode subir no quarto grande de onde saiu o 6º colossus. Para isso, vá à estátua dele, no modo ataque do tempo normal e entre com a bola. Quando começar a batalha já inicie correndo para a esquerda, depois vá um pouco para frente. Ele levantará o pé para dar uma pisada. Enquanto o pé dele está no ar, pule com triângulo segurado (para pular mais alto) e agarre no dorso da mão direita dele. Porque, quando ele dá uma pisada, abaixa um pouco a mão, ficando ao nosso alcance. Se conseguir agarrar, não se solte com a primeira balançada dele. Espere ele virar um pouco o corpo e dar a segunda balançada. Então, solte a mão dele de modo que você caia lá naquele compartimento. Lá não tem nada, exceto um grande desenho de um quadrado com um grande círculo dentro. O círculo é todo cheio de detalhes. É exatamente igual ao desenho do círculo que está embaixo da plataforma em que você se esconde para subir na barba do colossus. Quando você está lá em cima, ele não se importa com você. Ele fica passeando no cenário. Se você atirar flechas nele, ele vem, mas não conseguirá te atingir de nenhum modo. Ele ficará apenas pisoteando e nem tentará subir. Depois continuará passeando, mas, basta você descer, que ele voltará a te perseguir. Observação: o 6º colossus, assim como o 2º, nunca voltam para dentro de suas casas. A tartaruga gigante volta, pois, foi ela própria que saiu de sua caverna. Ao contrário do 2º e do 6º, que já apareceram fora, desde o início.

27. É possível levar a tocha do 11º colossus para qualquer lugar do jogo (apagada, é claro), inclusive para o jardim. Isto, enquanto o monstro ainda estiver vivo. Dá até para matar lagartos com ela. Mas, se soltá-la em qualquer lugar fora dos domínios do colossus, perde-a. Quando volta para o colossus, ele dá outra tocha.

28. Quando zera o jogo e um grande vento o puxa para o tanque de água, é possível ficar pulando e usando o pára-quedas. É possível também se segurar nas escadas até acabar suas forças, para retardar o tempo.

29. Uma curiosidade: o couro cabeludo do 16º colossus, às vezes está preto e, às vezes, branco, cada vez que você vai lá. Mas é aleatório, não depende alguma coisa que você faça. As frutas do jardim, às vezes ficam bem claras e, outras vezes, escuras.

30. Na escalada do castelo há muitas plataformas. Se você pular de cima de uma delas, e apertar R1 em cima de Agro, pode acontecer duas coisas. 1) Se for de pouca altura, você cai deitado normalmente sobre ele e se livra de perder qualquer tanto de saúde. 2) Se for de muito alto, você cairá de pé sobre ele, perderá uma certa quantidade de saúde, depois montará normalmente.

31. Quando você mata o colossus final usando a capa invisível, as duas apresentações iniciais do começo do próximo jogo mostram Wander invisível sobre o cavalo carregando a menina. Se o Agro era branco quando você zerou, ele continuará branco nas duas apresentações do início do próximo jogo.



Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Final Alternativo

Sem dúvidas esse foi o jogo que mais gerou dúvidas, segredos e boatos, de toda a história. Mas, na verdade, esse jogo não tem vários segredos. Só tem um. O segredo é: “não existe nenhum segredo”!

Surgiram lendas e boatos a respeito de um final alternativo. Uma delas afirma que, para ver o final diferente deve-se, antes de enfrentar o último Colossus, ir ao jardim, comer todas as frutas, descer e zerar o jogo. Assim, quando você virar um colossus, terá a barra de saúde tão pequena, que os homenzinhos te matarão, liberando outro final. Fazer isso é bastante fácil, mas não funciona! Você não morre quando vira colossus, e o final continua sendo o mesmo.

A outra lenda é bastante tentadora. Você zera o jogo nas quatro modalidades: normal, difícil, ataque do tempo normal e difícil. Como recompensa, ao subir no jardim, apareceria uma apresentação e, logo após, surgiria o 17º colossus. Ele aparece quebrando a parede traseira. Vencendo este colossus, você poderia passar pelo lugar em que ele quebrou e subir ao topo do castelo, onde teria uma surpresa.

Bem, você pode zerar o jogo, não apenas em quatro, mas nas seis modalidades (modalidade remanescência), que nada diferente acontece. Pode fazer 100% dos lagartos e frutas que nada acontece. Quando você sobe no jardim, vê sempre a mesma coisa: um monte de frutas envenenadas que só servem para diminuir sua força.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Tipos de Agro

SÍMBOLO DE ICO

Insira um memory-card que contenha uma partida de ICO. Isso fará que Agro tenha um “I” em sua testa, ao invés da mancha tradicional. OBS: eu não testei essa dica.

AGRO MARROM

Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade normal. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão quadrado e aperte X antes de soltar o quadrado.

AGRO BRANCO

Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade difícil. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão círculo e aperte X antes de soltar o círculo.

DESTRAVE AGRO BRANCO SEM VENCER O ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL

Vença o colossus 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom. Não salve, entretanto. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado. OBS: esta dica eu não testei, mas deve dar certo.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Itens do Time Attack

Para conseguir começar o ataque do tempo, zere o jogo uma vez, vá aos pés das estátuas dos colossi e pressione “círculo”. A cada dois colossi que você abate a tempo, aparecerá um item no tanque de água do castelo. O item estará com uma iluminação branca bem visível. Para pegá-lo aperte “círculo”. Depois, aperte “start” e entre no menu “itens”. Selecione os itens que deseja com o botão X.

Itens do ataque do tempo normal

Respectivamente:

FLECHAS SONORAS – distraem os colossi.

MANTO DE FORÇA – aumenta sua força de ataque.

MÁSCARA DA FORÇA – aumenta sua força de ataque.

MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.

RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.

MÁSCARA DO PODER – aumenta seu poder de ataque.

MANTO INVISÍVEL – você fica invisível.

FLECHAS EXPLOSIVAS – atingem os pontos fracos dos colossi.





Itens do ataque do tempo difícil

Respectivamente:

ARPÃO DO TROVÃO – atinge os pontos fracos dos colossi.

ESPADA DO SOL – brilha até na sombra.

MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.

MANTO DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.

RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.

MÁSCARA DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.

PÁRA-QUEDAS – evita danos nos pulos e quedas.

ESPADA DA RAINHA DE ICO – é muito mais poderosa.

O pára-quedas parece ser o mesmo lençol que envolvia a menina, no começo do jogo.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Mapa de Lagartos

Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.

Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar.

Primeiro grupo (o das torres)

Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.

B4, perto de C3;

B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos);

B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos);

C1, perto de C2;

C4, perto de D3;

C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos);

D2, perto de D1;

D5, centro;

D7, de frente para o mar;

E1, perto de D1;

E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos);

E3, perto de D4;

E4, centro;

E5, na floresta (esta tem 3 lagartos);

F2, centro;

F7;

F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos);

G1;

G2;

G3 (esta tem 3 lagartos);

G4;

G6, perto de F5;

G8, perto de H7;

H6, centro.


Segundo grupo

Ainda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil.

B3, junto à montanha.

C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore.

C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore.

C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore.

C6, no encontro da montanha com o abismo.

D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas.

D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore.

D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro.

D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos.

D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte.

D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus.

D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício.

E4, perto de D3, na pedra pontuda.

E4, no gramado, perto do precipício sul.

E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo.

E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore.

E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte.

E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto.

E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver.

F1, perto de F2, na pedra perto da ponte.

F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte.

F4, dentro do castelo, no teto.

F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras.

F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda.

F7, perto de E6, na parede da montanha.

F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado.

F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda.

F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste.

F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus.

G1, à esquerda da porta de entrada do castelo.

G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto.

G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito.

G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé.

G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras.

G8, entrando no túnel e virando à direita.

H6, perto de I5, no gramado.

H6, no abismo, perto da árvore mais alta.

H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício.

H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras.

H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita.

Mapa de Frutas

Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.

Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.

B5, perto de C5 (3+3);

C1, perto de C2 (4+3);

C3, centro, junto à montanha (4);

C4, centro (3+3);

C5, perto de D6 (2);

C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4);

D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3);

D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3);

D7, perto de C6 (8+1);

E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4);

E5, perto de F5 (6);

E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2);

E7, perto de E8 (4+4);

F1, ao lado da ponte (4);

F5, perto de F4 (1);

F6, perto de G6 (3+4);

G4, perto de H3 (10);

G6, perto de H6 (6);

G8 (6+4);

H6, no abismo (5+3).







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm