segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Tipos de diversão

1. Pode-se pegar carona agarrado nos peixes, em C3 e em G6, no túnel do monstro. É só apertar R1.

2. Dá para matar os peixes com flechas. Aproveite quando o dorso dele está do lado de fora. Para enxergar melhor, aproxime a câmera com R2. Se quiser agarrá-lo depois de morto, vá rápido, pois ele afunda. Depois de agarrá-lo, fique piscando o R1, e direcionando, para conseguir levar o corpo do peixe para a beira da água. Mas não dá para tirá-lo para a terra seca.

3. Dá para agarrar os falcões. Pode-se também matá-los com flecha ou com espada. Agarre um falcão quando cavalga: basta pular com triângulo e agarrar com R1. Você também pode ir a algum lugar em que os falcões voam baixo, ou pousam, para pular neles. São vários os lugares em que isso acontece. Se você ficar piscando o R1, fará com que o falcão voe mais, às vezes.

4. Na parte norte de B5, na região mais alta da beira do precipício, tem uma pedra grande e uma pequena. De cima da grande, você pode pegar um falcão que te leva a um emocionante passeio pelo precipício.

5. À esquerda do templo central tem um falcão que pode te levar para ver o castelo por cima. Mas você tem que estar com a bola de força bem grande. Eu não consegui fazer com que esse pássaro voe tão alto.

6. Os pombos podem ser agarrados. Podem também ser pisoteados pelo cavalo e ser atingidos pela espada, pelas flechas, pelo arpão e pelas flechas explosivas. Basta atirar uma flecha explosiva para matar todos os pombos do castelo.

7. É possível matar todos os morcegos da caverna do 10º colossus. É só atirar uma flecha explosiva na parede.

8. Se acertar flecha no rabo do lagarto, ele sobrevive deixa o rabo. É muito fácil matar um lagarto apenas rolando sobre ele.

9. No oásis, em E7, perto de E8, junto às duas árvores, há um portal para o lado avesso do jogo (outra dimensão). Procure cair entre duas pedras do oásis. Use o pára-quedas para curtir melhor a visão, e olhe para cima.

10. Tem outra passagem para o lado avesso do jogo em G6, no lado direito superior da montanha do colossus. Para quem vai ao sentido do castelo central, tem uma subida no começo e à direita da montanha. É uma subida gramada que dá para ir com Agro. Corra com ele até o final direito da subida e pule na pedra mais à direita da subida. É uma pedra com gramado em cima. Se conseguir cair sobre a pedra, cairá direto no portal.

11. Para quem já tem as flechas explosivas. Em E4 tem uma ponte que leva para E5. Indo por esta ponte no sentido E5, passe a ponte e passe o túnel. Suba na direita e atire flechas nos próprios pés até você cair lá em cima. O cenário de lá não foi desenhado. Então, você tem a oportunidade de ver o lado avesso do jogo. Se você atirar mais uma flecha, cairá lá dentro, verá mais coisas e morrerá.

12. Quando vencer um colossus, pule em algum lugar e use o pára-quedas. Se os tentáculos te pegarem com o pára-quedas, você aparecerá na apresentação e no castelo com ele embolado no corpo.

13. Se você conseguir montar em Agro depois de abater a um colossus, os tentáculos te levarão normalmente e darão uma grande queda em Agro.

14. Se você, ao cavalgar, der um pulo exatamente quando Agro sobe em uma rampa, o pulo fica altíssimo. Isto pode ser útil.

15. Dá para subir no castelo do 8º colossus. Fique com agro dentro d’água, aperte baixo+X, para que ele comece a correr. Quando ele chegar na subida, aperte e segure o triângulo, para cair sobre o castelo.

16. Quando você estiver em cima do castelo do 15º colossus, durante a batalha, dirija-se à primeira ponte para ter uma visão magnífica da parte superior do castelo e do cenário em geral.

17. Quando você estiver na lagoa do 12º colossus, nade ao encontro da parede. Não é a parede de onde você desceu. É a do outro lado, mas antes de chegar nas colunas gigantes. Quando você estiver encostado nesta parede, uma corrente o levará para o fundo da lagoa.

18. Às vezes, quando mata o 12º colossus, você continua agarrado nele, mesmo depois que ele afunda. Neste caso, dá para continuar dando espadadas como se ele estivesse vivo.

19. As flechas explosivas imobilizam as tartarugas por algum tempo.

20. Para quem já tem as flechas explosivas. Em B5, perto de A4, de onde se vê a árvore gigante sobre a caverna do 10º colossus. Vá para a beira do precipício antes de descer qualquer andar, ao encontro da montanha com o precipício. Posicione o Agro parado a 5 metros do ponto em que o precipício se encontra com a montanha. Faça “baixo+X” para Agro correr, e pule na ponta de pedra à esquerda da montanha. A partir dessa pedra, atire flechas explosivas nos seus próprios pés para que você caia para cima. Continue atirando, fazendo uma certa curva para a esquerda até que você chegue num ponto em que dá para correr sem escorregar. Se você conseguir, desfrutará de uma imensa área para explorar em cima da montanha. Você pode chegar à beira da praia, de onde dá para ver o lado avesso do jogo. Porque quem fez o jogo nunca imaginou que as pessoas fossem subir ali. Lá de cima dá para subir em alguns montes correndo sem escorregar. Dá para chegar até a última ponta de montanha, junto à torre de salvamento de B5, perto de C6.

21. Pode pular de cima da ponte do 2º colossus sobre a água, sem usar pára-quedas. Não pode ser em um lugar muito raso, porque morrerá. Também não pode ser muito fundo, pois os lugares fundos são inacessíveis e não é possível chegar até lá vivo.

22. Quando você pula dessa ponte, às vezes, Agro pula de lugares altíssimos direto ao solo, para te acompanhar. Tem vezes que ele pula tão alto (à esquerda da caverna do 2º colossus), que morre. Você pode ir até o corpo dele durante a batalha para ver. Mas, quando a luta termina, Agro aparece vivo no castelo.

23. Se você tiver pára-quedas, dá para pular de cima da grande ponte do começo do jogo, em qualquer lugar, desde que seja acessível. Mesmo para quem tem o pára-quedas, não é possível descer em nenhum precipício, exceto naqueles em que dá para ir por outro caminho, como a praia do sudoeste do jogo e a praia do 2º colossus. O tanque de água redondo do interior do castelo, embora acessível, mas não dá para pular nele de cima do jardim, de pára-quedas, e chegar vivo.

24. Depois de certa manobra no jardim, consegui um “load” que geralmente apresenta um fenômeno bastante incomum: a frente do castelo fica invisível e o seu interior vira do lado avesso. As escadarias e toda a frente desaparecem. Restam apenas a pedra de salvamento flutuando no ar, as pombas e a água que fica em cima da plataforma de Mono. Quando se olha o teto, vê-se o piso do jardim. Quando se olha as paredes internas do castelo, vê-se as paredes externas. O chão é como um rio congelado transparente. Você tem poucos segundos para ver o cenário, antes do jogo travar. Você pode observar que, na entrada da sala do tanque de água, há uma grande coluna preta suspensa. Certa vez, quando cheguei lá com o cavalo, morreram ambos: Agro e Wander. O simples entrar naquela sala é o bastante paca cair morto. Outra vez, entrei lá a pé. Agro entrou primeiro e morreu. Quando entrei, também morri. Lá dentro é escuro. Dá para ver basicamente apenas o tanque de água. Ele está em sua forma normal, não está invertido. Lá não tem nenhuma falha no chão, para cair no fundo do jogo. Cai-se no piso mesmo. Eu não sei exatamento o que causou esse “bug” no jogo, mas depois de vários testes, creio que se deve a derrubar as frutas do jardim e não comê-las. Eu subi no jardim, derrubei as 48 frutas e não as comi. Então matei 15 colossi e salvei. Então, quando ligo o PS2, entro nesse “load”, vou ao jardim, só olho e pulo no chão para morrer. Quando dá “game over”, clico em “quit”. Entro no mesmo “load”, subo no jardim, olho, desço e vou para a frente do castelo ver o “bug”. Outra vez, peguei outro “load” qualquer e apenas derrubei as 48 frutas, desci sem comê-las, fui para a frente do castelo e deu certo.

25. Teve um cara na Internet que subiu no jardim, comeu algumas frutas, viu o Agro morto dentro do tanque do templo e depois desceu:

O cara fez um ataque do tempo, e ele voltou à vida.

26. Você pode subir no quarto grande de onde saiu o 6º colossus. Para isso, vá à estátua dele, no modo ataque do tempo normal e entre com a bola. Quando começar a batalha já inicie correndo para a esquerda, depois vá um pouco para frente. Ele levantará o pé para dar uma pisada. Enquanto o pé dele está no ar, pule com triângulo segurado (para pular mais alto) e agarre no dorso da mão direita dele. Porque, quando ele dá uma pisada, abaixa um pouco a mão, ficando ao nosso alcance. Se conseguir agarrar, não se solte com a primeira balançada dele. Espere ele virar um pouco o corpo e dar a segunda balançada. Então, solte a mão dele de modo que você caia lá naquele compartimento. Lá não tem nada, exceto um grande desenho de um quadrado com um grande círculo dentro. O círculo é todo cheio de detalhes. É exatamente igual ao desenho do círculo que está embaixo da plataforma em que você se esconde para subir na barba do colossus. Quando você está lá em cima, ele não se importa com você. Ele fica passeando no cenário. Se você atirar flechas nele, ele vem, mas não conseguirá te atingir de nenhum modo. Ele ficará apenas pisoteando e nem tentará subir. Depois continuará passeando, mas, basta você descer, que ele voltará a te perseguir. Observação: o 6º colossus, assim como o 2º, nunca voltam para dentro de suas casas. A tartaruga gigante volta, pois, foi ela própria que saiu de sua caverna. Ao contrário do 2º e do 6º, que já apareceram fora, desde o início.

27. É possível levar a tocha do 11º colossus para qualquer lugar do jogo (apagada, é claro), inclusive para o jardim. Isto, enquanto o monstro ainda estiver vivo. Dá até para matar lagartos com ela. Mas, se soltá-la em qualquer lugar fora dos domínios do colossus, perde-a. Quando volta para o colossus, ele dá outra tocha.

28. Quando zera o jogo e um grande vento o puxa para o tanque de água, é possível ficar pulando e usando o pára-quedas. É possível também se segurar nas escadas até acabar suas forças, para retardar o tempo.

29. Uma curiosidade: o couro cabeludo do 16º colossus, às vezes está preto e, às vezes, branco, cada vez que você vai lá. Mas é aleatório, não depende alguma coisa que você faça. As frutas do jardim, às vezes ficam bem claras e, outras vezes, escuras.

30. Na escalada do castelo há muitas plataformas. Se você pular de cima de uma delas, e apertar R1 em cima de Agro, pode acontecer duas coisas. 1) Se for de pouca altura, você cai deitado normalmente sobre ele e se livra de perder qualquer tanto de saúde. 2) Se for de muito alto, você cairá de pé sobre ele, perderá uma certa quantidade de saúde, depois montará normalmente.

31. Quando você mata o colossus final usando a capa invisível, as duas apresentações iniciais do começo do próximo jogo mostram Wander invisível sobre o cavalo carregando a menina. Se o Agro era branco quando você zerou, ele continuará branco nas duas apresentações do início do próximo jogo.



Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Final Alternativo

Sem dúvidas esse foi o jogo que mais gerou dúvidas, segredos e boatos, de toda a história. Mas, na verdade, esse jogo não tem vários segredos. Só tem um. O segredo é: “não existe nenhum segredo”!

Surgiram lendas e boatos a respeito de um final alternativo. Uma delas afirma que, para ver o final diferente deve-se, antes de enfrentar o último Colossus, ir ao jardim, comer todas as frutas, descer e zerar o jogo. Assim, quando você virar um colossus, terá a barra de saúde tão pequena, que os homenzinhos te matarão, liberando outro final. Fazer isso é bastante fácil, mas não funciona! Você não morre quando vira colossus, e o final continua sendo o mesmo.

A outra lenda é bastante tentadora. Você zera o jogo nas quatro modalidades: normal, difícil, ataque do tempo normal e difícil. Como recompensa, ao subir no jardim, apareceria uma apresentação e, logo após, surgiria o 17º colossus. Ele aparece quebrando a parede traseira. Vencendo este colossus, você poderia passar pelo lugar em que ele quebrou e subir ao topo do castelo, onde teria uma surpresa.

Bem, você pode zerar o jogo, não apenas em quatro, mas nas seis modalidades (modalidade remanescência), que nada diferente acontece. Pode fazer 100% dos lagartos e frutas que nada acontece. Quando você sobe no jardim, vê sempre a mesma coisa: um monte de frutas envenenadas que só servem para diminuir sua força.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Tipos de Agro

SÍMBOLO DE ICO

Insira um memory-card que contenha uma partida de ICO. Isso fará que Agro tenha um “I” em sua testa, ao invés da mancha tradicional. OBS: eu não testei essa dica.

AGRO MARROM

Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade normal. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão quadrado e aperte X antes de soltar o quadrado.

AGRO BRANCO

Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade difícil. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão círculo e aperte X antes de soltar o círculo.

DESTRAVE AGRO BRANCO SEM VENCER O ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL

Vença o colossus 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom. Não salve, entretanto. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado. OBS: esta dica eu não testei, mas deve dar certo.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Itens do Time Attack

Para conseguir começar o ataque do tempo, zere o jogo uma vez, vá aos pés das estátuas dos colossi e pressione “círculo”. A cada dois colossi que você abate a tempo, aparecerá um item no tanque de água do castelo. O item estará com uma iluminação branca bem visível. Para pegá-lo aperte “círculo”. Depois, aperte “start” e entre no menu “itens”. Selecione os itens que deseja com o botão X.

Itens do ataque do tempo normal

Respectivamente:

FLECHAS SONORAS – distraem os colossi.

MANTO DE FORÇA – aumenta sua força de ataque.

MÁSCARA DA FORÇA – aumenta sua força de ataque.

MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.

RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.

MÁSCARA DO PODER – aumenta seu poder de ataque.

MANTO INVISÍVEL – você fica invisível.

FLECHAS EXPLOSIVAS – atingem os pontos fracos dos colossi.





Itens do ataque do tempo difícil

Respectivamente:

ARPÃO DO TROVÃO – atinge os pontos fracos dos colossi.

ESPADA DO SOL – brilha até na sombra.

MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.

MANTO DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.

RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.

MÁSCARA DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.

PÁRA-QUEDAS – evita danos nos pulos e quedas.

ESPADA DA RAINHA DE ICO – é muito mais poderosa.

O pára-quedas parece ser o mesmo lençol que envolvia a menina, no começo do jogo.







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Mapa de Lagartos

Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.

Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar.

Primeiro grupo (o das torres)

Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.

B4, perto de C3;

B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos);

B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos);

C1, perto de C2;

C4, perto de D3;

C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos);

D2, perto de D1;

D5, centro;

D7, de frente para o mar;

E1, perto de D1;

E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos);

E3, perto de D4;

E4, centro;

E5, na floresta (esta tem 3 lagartos);

F2, centro;

F7;

F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos);

G1;

G2;

G3 (esta tem 3 lagartos);

G4;

G6, perto de F5;

G8, perto de H7;

H6, centro.


Segundo grupo

Ainda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil.

B3, junto à montanha.

C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore.

C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore.

C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore.

C6, no encontro da montanha com o abismo.

D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas.

D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore.

D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro.

D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos.

D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte.

D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus.

D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício.

E4, perto de D3, na pedra pontuda.

E4, no gramado, perto do precipício sul.

E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo.

E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore.

E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte.

E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto.

E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver.

F1, perto de F2, na pedra perto da ponte.

F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte.

F4, dentro do castelo, no teto.

F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras.

F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda.

F7, perto de E6, na parede da montanha.

F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado.

F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda.

F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste.

F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus.

G1, à esquerda da porta de entrada do castelo.

G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto.

G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito.

G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé.

G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras.

G8, entrando no túnel e virando à direita.

H6, perto de I5, no gramado.

H6, no abismo, perto da árvore mais alta.

H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício.

H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras.

H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita.

Mapa de Frutas

Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.

Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.

B5, perto de C5 (3+3);

C1, perto de C2 (4+3);

C3, centro, junto à montanha (4);

C4, centro (3+3);

C5, perto de D6 (2);

C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4);

D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3);

D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3);

D7, perto de C6 (8+1);

E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4);

E5, perto de F5 (6);

E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2);

E7, perto de E8 (4+4);

F1, ao lado da ponte (4);

F5, perto de F4 (1);

F6, perto de G6 (3+4);

G4, perto de H3 (10);

G6, perto de H6 (6);

G8 (6+4);

H6, no abismo (5+3).







Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

Jardim Secreto


Bom, hj eu vo falar sobre o secret garden (jardim secreto), qeu fica em cima do templo principal do game. Antes eu era loco pra ir la, quando cheguei me decepcionei. Nao tem nada de interessante la em cima, tem um riozinho e tbm tem o caminho para atravessar a fenda do vento, quando vc chega la nao da pra passar por causa do vento que faz. Tbm tem frustas qeu diminui vida e stamina, existe 48 frutas, elas sao capazes de diminuir sua vida e stamina do maximo ao minimo.


Como subir no Jardim Secreto

Na parte noroeste do castelo tem uma região escura da parede que tem uns musgos. É por lá que sobe.

Para subir no castelo não precisa zerar o jogo quatro vezes para aumentar sua bola de força. Quando você começa o primeiro “new game” já dá para subir no castelo, antes de matar qualquer colossos e antes de comer qualquer rabo de lagarto. Basta seguir a estratégia abaixo.

Monte em Agro, corra e pule na parede, para dar uma altitude inicial. Ao escalar fique apenas dando pulos diagonais, pois isso economiza a força dele. Para dar pulos diagonais, segure o triângulo, direcione e solte o triângulo.

Durante a escalada vertical, você verá uma plataforma na direita com um muro entre você e a plataforma. Não é por ali, suba mais. Um pouco acima, você verá uma moita na esquina da direita, onde dá para descansar. Mas, se você realmente começou o jogo agora, não vai conseguir atingir a moita. Quando você cair, tente cair na plataforma pela qual você passou. Então, descanse e tente pular de novo na parede. Se você conseguir, perderá um pouco de altitude, mas ainda estará muito acima do chão. Prosseguindo, conseguirá alcançar a moita.

Depois de descansar na moita, começa a escalada horizontal. Continue com pulos diagonais. Chegará um momento em que você terá que pular de uma parede para outra atrás, caindo um pouco mais abaixo. Dali para frente, tem que continuar para a direita e depois subir diagonalmente.

Quando chegar atrás do castelo, pule para a grande coluna redonda e continue com pulos diagonais até em cima. Chegando no topo da coluna, vá para a esquerda.

Parece difícil, mas estes procedimentos são para quem acabou de começar um “new game”. Se a sua bola de força já estiver grande, será bem mais fácil. Com a bola de força grande é possível subir em apenas 3 minutos e 15 segundos.

Não percorra a ponte gigante à direita, para chegar no começo do jogo, pois no final dela não tem nada. Tem apenas a fenda por onde se entra, mas um vento forte não te deixa passar.

À esquerda está o jardim secreto.



Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

Historia do Game

No passado, os humanos conseguiram vencer Dormin, o colosso, e o aprisionaram na terra proibida (que é o cenário do jogo). Sua alma foi dividida em dezesseis partes, encarnadas pelos colossos. A voz espiritual que falava com Wander era exatamente Dormin, o qual prometeu que ressuscitaria Mono (a mulher), se Wander matasse os colossos para reunir as dezesseis almas. A intenção de Dormin era ressuscitar a si próprio, usando o corpo de Wander como receptáculo das almas. Aquele até dá as dicas de como matar cada colossos, no decorrer do jogo.

Para conseguir isso, Wander rouba a espada Ancient Sword, usada para matar Dormin, e foge para a terra proibida em busca de derrotar os colossos e ressuscitar Mono. Shaman percebe sua intenção e persegue-o, para tentar impedi-lo.

A cada colosso que morre, sai um espírito e uma pomba. Dormin tem duas personalidades, representadas por uma voz masculina e por outra feminina. Quando os espíritos saem dos colossos e entram em Wander, deixam-lhe marcas no corpo, o qual vai mudando a fisionomia, no durante o jogo.

Shaman mata Wander para evitar a ressurreição de Dormin, pois este precisa de seu corpo para reencarnar. Mas já era muito tarde, pois a entidade já se apossara do corpo de Wander. Então Shaman usa a Ancient Sword para sugar o colosso ao tanque do templo.

Dormin foi aprisionado novamente, Mono ressuscitada e Wander purificado, assumindo o corpo de um bebê. 



Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

Comandos de SotC

A pé:

▲: pula (se segurar o D, o pulo será mais alto).

▲, X: pula de ponta na água (mas tem que ter um mínimo de altura).

R1: agarra falcão, pomba, peixe, objetos, cavalo.

▲, R1: pula do chão ou do alto, em cima do cavalo, ou agarra qualquer coisa.

▲, sem direcionar: sobe no cavalo.

R1: abaixa.

R1: mergulha.

R1 + direção: anda devagar.

X: chama o cavalo.

X, segurando: visualiza onde está o cavalo.

◘: golpeia.

R1: usa o pára-quedas (quando você tiver um).

R1 +◘ , espere e  novamente: golpeia.

R1 +◘ , espere e X: desiste de golpear.

▲, R1 +◘ : pula e golpeia. É um golpe mais poderoso.

R1 + ▲: pula de ponta no chão. Serve para: rolar por baixo; sair da água quando estiver no raso; correr mais rápido (quando pular solte o R1, para que ele não atrase a corrida).

R1 + ▲ (segura o D e solta) em uma escalada: escala pulando.

O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.

O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.

O: pega frutas caídas, rabos de lagartos mortos, etc.

L1: foca a câmera no monstro.

L2: foca a câmera na frente.

R2: aproxima a câmera.



A cavalo:

X: anda.

X, X: corre.

Direita: é a direita do cavalo, e não a direita da tela.

Esquerda: é a esquerda do cavalo, e não a esquerda da tela.

Baixo: pára de vagar.

Baixo: anda de ré.

Baixo + X: pára de repente.

Baixo + X: começa a correr de repente.

Baixo + X, depois lado + X: pára de repente e muda de direção com a mesma velocidade. Pode ser de até 180º.

R1: fica abaixado em cima do cavalo.

R1 + ▲ + lado: fica dependurado no lado do cavalo, parado ou em movimento. Se você apertar D de novo, subirá de volta.

R1 + cima: fica em pé em cima do cavalo, parado ou em movimento.

O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.

O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.

L1: foca a câmera no monstro.

R2: foca a câmera na frente.

▲: desce ou pula do cavalo.



Fonte: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/33974-shadow_of_the_colossus_todos_os_truques_e_comando.htm

16º Colosso - Malus

Siga sua espada mas cuidado para não ficar perdido no caminho, porque ele é muito grande. Quando vc encontrar um portal, mire a sua espada nele para abri-lo, depois disso siga o caminho e pule na ponte com agro, a ponte vai começar a desabar, corra para fugir do desabamento, mostrará uma animação triste, depois disso escale a parede e siga o caminho, escale uma das pilastras depois disso mostrará uma animação do colosso.
Chego a hora, cuidado com o poder que o colosso manda. Role de parede em parede até entrar no buraco, siga o caminho e desvie do poder dele novamente rolando para a parede, pule no buraco e siga o caminho, vai ter que desviar do poder novamente, mais dessa vez será mais difícil. Pule no buraco e ande mais um pouco, vc sairá debaixo da saia do colosso, escale ela e vá escalando ate chegar em suas costas, na onde terá pêlo, agarre-se no pelo e finque a espada na sua veia, ele colocará sua mão para ver o que esta acontecendo, pule na sua mão e finque a espada que ele ficará com a mão paralisada, corra pelo seu bracelete e agarre-se no pêlo dele novamente, finque sua espada na sua veia que ele colocará a mão novamente, pule nela e finque sua espada para ele ficar com a mão paralisada, pegue a flecha e atire no ombro dele, ele colocará a mão no seu ombro, aproveite para pular no seu ombro e subir na sua cabeça para mata-lo. Parabéns, agora veja a última animação do game.






Fonte dos colossos: http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/48784-shadow_of_the_colossos_matar_colossos.htm mas com modificações minhas xD

15º Colosso - Argus

Este colosso fica perto do lugar do 11º colosso. Quando vc chegar no local siga em frente, desça do cavalo e entre no templo. 
Chego a hora, suba em um dos pisos, chame a atenção do colosso para que ele pise no piso, ele irá subir aproveite para subir no próximo altar. Corra para perto das pilastras e chame a atenção do colosso. ele vai bater na pilastra que ira derrubar algumas pedras, suba na pedra e vá para o próximo andar, olhe ne qual lado tem uma escada e suba nela. Depois disso vá ate a ponte e chame a atenção do colosso novamente, ele ira derrubar a ponte vá para a ponta para vc não cair pule na cabeça do colosso e finque sua espada ate o ponto vital sumir. Vá ate seu ombro direito e finque a espada na sua veia, mostrará uma animação da espada do colosso caindo, pule no chão e fique na frente do colosso, nem tão perto nem tão longe para o colosso tentar te dar um soco, desvie do seu ataque e agarre-se na mão do colosso, e lá estará seu último ponto vital. 




14º Colosso - Cenobia

Siga sua espada ate achar o local do geiser, suba na colina vermelha e vá para a esquerda. Continue andando ate encontrar uma caverna. Mergulhe no lago e vá ate o outro lado, quando vc ver um pátio vá pelo lado esquerdo, desça pela parede e continue pelo corredor. Passe entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. E mostrara uma animação do colosso.
Chego a hora, suba na pilastra caída, depois suba no pilar redondo e espere o colosso dar duas chifradas para que o pilar caia. Depois disso pule para o outro pilar, continue fazendo isso. Se o colosso não der chifradas no pilar, atire uma flecha nele. Quando mostrar uma animação, corra para o lugar que abriu e suba na coluna do lado oposto. O colosso vai quebrar a coluna, e a coluna cairá sobre ele, quebrando sua armadura. Suba em alguma pilastra derrubada e espere o colosso der alguma chifrada nele, ele ficara atordoado e rapidamente pule nele e finque no seu ponto vital ate mata-lo.





terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

13º Colosso - Phalanx

Siga sua espada ate achar um grande deserto. Vá na estrutura bem no meio do deserto para enfrentar o colosso, mostrara uma animação. 
Chego a hora, esse colosso tem 3 bolsas de ar em sua barriga. Vc tem que estourar as 3 bolsas pro colosso colocar as suas asas no chão. Suba no agro e corra ate a asa do colosso, pule ne uma de suas asa e suba nela. Vá em direção a seu rabo, terá 3 proteções em cada proteção um ponto vital, tome cuidado porque os pontos fecham e o colosso entra na terra, se ele fizer isso faça o processo novamente.




12º Colosso - Pelagia

Segue a luz da sua espada em direção a uma ponte. Vá em frente ate encontrar outra ponte, Passe por ela, entre na floresta. Vá para sua direita ate encontrar claridade. Suba na montanha, pule no pilar redondo depois de a volta nele. quando não de mais para andar, pule na agua e nade ate as plataformas. Depois disso, aparecera uma animação.
Chego a hora, Fique em alerta porque esse colosso tem um ataque magico forte. Chegue na bunda do colosso, suba no seu pelo ate chegar em sua cabeça, nela haverá 3 chifres. Se vc bater no chifre da direita ele ira para a direita, se vc bater no da esquerda ele ira para a esquerda e se bater no da frente ele ira para frente. Faça o colosso ficar de frente para uma das plataformas que tem no cenário, quando o colosso fizer isso, rapidamente pule para a plataforma e se esconda para o colosso não te atingir com seu poder. Quando o colosso colocar suas patas sob a plataforma pule em sua barriga e agarre-se no pelo, finque o máximo que puder. O colosso só tem 1 ponto vital, faça o processo varias vezes ate mata-lo.



sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

11º Colosso - Celosia

Este Colosso fica em uma fenda no meio do solo. Quando chegar na fenda, siga pela lateral e continue até chegar em uma pequena subida. Salte para o outro lado e se prepare para combater o pequeno colosso.
Chego a hora, role para desviar do ataque do colosso, depois suba na estrutura com fogo. Chame a atenção do colosso para ele te atacar, quando o colosso te atacar vai cair uma tocha no chão, corra e pegue a tocha. Suba na estrutura novamente e acenda a tocha, esse colosso tem medo de fogo espante ele ate cair no abismo. Ele vai quebrar sua armadura, atire uma flecha nele para acorda-lo. Quando o colosso voltar pule na estrutura novamente, o colosso ira bater nela de novo pule nas costas do colosso e finque sua espada ate destrui-lo.


10º Colosso - Dirge

Use sua espada e vá ate onde ela aponta, quando vc chegar ne uma caverna vá ate o meio dela na onde tem luz, mostrara uma animação.
Chego a hora, esse colosso é uma cobra gigante, fique em pé no cavalo para ficar mais fácil. Quando o colosso estiver perto de vc ele vai colocar sua cabeça para fora, atire no seu olho e saia da frente do colosso. O colosso ira bater na parede e ficara atordoado por um tempo, suba nele e finque no seu ponto vital ate ele sumir. Faça o processo novamente e mate o colosso.


9º Colosso - Basaran

Use a espada para ver se esta perto do colosso, quando o céu ficar escuro significa que vc esta perto do colosso. Siga pelo caminho ate encontrar um desfiladeiro. Passe por ele, depois vá ate chegar perto de umas árvores, aparecera uma animação mostrando o colosso.
Chego a hora, Cuidado com esse colosso, porque ele atira uns raios da sua boca, desvie de todos eles. Pare perto de algum geiser, faça o colosso ficar em cima dele. O colosso ira virar sua pata, atire flecha ne suas 2 patas. Suba ne sua barriga e fique no seu casco, quando o colosso se levantar, tente ficar em cima dele. Depois disso vá ate a sua cabeça e mate o colosso.


quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

8º Colosso - Kuromori

Siga a luz da espada ate encontrar um templo, vc encontrara um grande abismo. Suba no pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Se vc olhar para baixo verá um grande lagarto, que é o colosso.
Chego a hora, No alto do templo assobie para chamar a atenção do colosso, corra para o outro lado e quando o colosso estiver no alto atire flechas nas suas patas para derrubá-lo. Quando o colosso cair desça rápido e vá para o seu ponto vital na barriga. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficara no chão. Fique esperto com o choque que ele manda, porque suga sua vida ate morrer se vc ficar perto dele, depois faça o mesmo processo ate matá-lo.



7º Colosso - Hydrus

Siga a luz da espada ate vc encontrar um longo muro com uma ponte, agro não consegue atravessa-la.  Quando vc chega na torre em forma espiral, aparecera uma animação e então pule na agua para começar a luta.
Chego a hora, este colosso se parece com uma enguia. Chame a atenção do colosso pulando na agua, quando o colosso estiver vindo sob sua direção por baixo d'agua, fique em cima dele, quando ele colocar seu rabo para fora da água, agarre-o. Vá em direçao a sua cabeça, atingindo-o nas suas 3 espinhas, mas tome cuidado porque as suas espinhas dão choque. Depois disso é só fincar no ponto vital da cabeça ate a morte.



segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

6º Colosso - Barba

Use a sua espada para achar o colosso como sempre, cuidado porque esse caminho é muito longo, quando chegar no castelo, saia do cavalo e siga no corredor vai seguindo... ate mostrar uma animação, cuidado e NÃO PULE la em baixo, desça com cuidado pela parede, quando vc descer mostrara uma animação e começa a batalha.
Chego a hora, eu achei esse colosso o mais facil, o chato é porque ele balança muito. Vc deve seguir reto, e ir pulando as paredes enquanto ele ás destrói. quando chegar na ultima paredona, fique em baixo dela e chame a atenção do colosso, o geito de matar se parece com o do Phaedra. Bom, já que o nome do colosso é barba, pule na barba dele e suba ate a cabeça, finque a espada ate o ponto vital da cabeça sumir, depois disso vá para suas costas e finque no lado esquerdo dela, é só finalizar e pronto.


5º Colosso - Avion

O caminho é longo. Quando chegar no local que a espada apontar, você verá um lago no meio da escuridão. Nade ate chegar ne uma parede com buraco, depois disso mergulhe e passe no buraco. Suba na pilastra, e depois pule para a passarela. Mostrara uma animação, e o colosso estará em cima de uma torre, depois disso pule na agua e vá para a direita. Vc verá 3 plataformas sobre a agua, suba na plataforma do meio e atire uma flecha no colosso, rapidamente troque para a espada.
Chego a hora, quando o colosso vier para te dar um rasante, pule e se agarre na asa dele. Esse colosso tem 3 pontos vitais, um na asa direita, um na asa esquerda e outro no seu rabo. Escolha algum ponto vital e finque ate sumir, depois ne outro ponto e depois finalize. 


4º Colosso - Phaedra

Esse colosso é muito fácil de chegar, é só seguir a espada como os outros, só seguir entre umas montanhas e vc chegará ne um vale enorme.
Chego a hora, O quarto colosso é um cavalo. Chame a atenção dele e fique perto de alguma caverna, quando o colosso estiver perto corra para dentro da caverna e espere um pouco, quando o colosso colocar sua trança, pule nela o mais rápido possível. suba na sua trança e finque a espada na nuca dele para abaixar a cabeça, aproveite porque ele ficara algum tempo tranquilizado. Depois é só fincar a espada na cabeça dele ate morrer.

 

3º Colosso - Gaius

Quando vc chegar no local que a sua espada apontou, você vai ver um enorme lago. Nade até a passarela e suba até o topo. Agarre-se no pilar, de meia volta na pilastra e pula na plataforma. Vc deve seguir reto ate achar uma escada para subir.
Chego a hora, depois que ele acordar ele vai ir em sua direção. Espera um pouco, quando ele estiver aproximando de vc, corra para o círculo no centro da plataforma. Espere ele virar para vc e quando ele preparar para bater com a espada na plataforma vc deve rolar para fora dela o mais rápido possível para não perder vida. Depois disso mostrara uma animação da armadura dele se quebrando. Depois disso espera ele te atacar novamente (mais não na plataforma) e role para ele não te acertar. Vc deve subir na espada dele o mais rápido possível, depois suba no seu braço e pule para a barriga, finque ate o ponto vital sumir. Depois pule no braço novamente e suba ate chegar na sua nuca, depois disso vá ate a cabeça e finque ate matar o colosso.


2º Colosso - Quadratus

Vc voltou ao templo do início do jogo. Isso sempre vai acontecer se um colosso for morto. É hora de sair a procura do próximo colosso. É uma encosta, perto da praia. Vá ate a porta que há no local para que mostre uma animação do colosso.
Chego a hora, atire uma flecha em baixo da pata do colosso. Depois que ele cair, suba pelo seu joelho. Continue subindo ate a sua costa e pule as partes com  pedras para chegar a sua bunda. Peque sua espada e finque ate o ponto vital do colosso sumir. Depois disso o ponto vital muda para a cabeça. Vá até lá e finque sua espada novamente para matar o colosso.

 

domingo, 23 de janeiro de 2011

1º Colosso - Valus

Use o poder de sua espada para chegar ate ele, quando aparecer uma cena significa que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale a planta na parede. Siga a esquerda e pule o buraco. Suba e corra para a direita, depois agarre-se no pilar. Agora é só subir para encontrar o colosso e começar o primeiro confronto do game.
Chego a hora, agarre-se nos pelos do calcanhar esquerdo dele para subir. Finque a espada no ponto verde para que o Colosso perca o equilíbrio e caia de joelhos. Agora suba nas costas dele, e pare para encher a stamina na plataforma que fica na cintura do colosso e suba para chegar nos ombros. Agora pule no pescoço do colosso e escale sua cabeça. O ponto brilhante que é chamado de "Ponto Vital" indica o ponto fraco do colosso. Finque a sua espada várias vezes para mata-lo !





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Bom galera, esse é o meu primeiro blog, e eu quero falar sobre as curiosidades do Shadow of the Colossus que é um game muito legal de ps2. Como é meu primeiro blog, é meu primeiro post ! e eu to super empolgado com minhas ideias de falar sobre os colossos e etc...
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